第1章 基礎知識
1.1 制作流程
1.1.1 效果圖的制作流程
1.1.2 各步驟的內容
1.2 3ds max的預備知識
1.2.1 三維建?;局R
1.2.2 二維圖形繪制知識
1.2.3 材質知識
1.2.4 燈光知識
1.2.5 攝影機知識
第2章 樣板間——客廳的設計
2.1 創(chuàng)建室內空間模型
2.1.1 創(chuàng)建地面、墻面、地毯和天花板
2.1.2 創(chuàng)建落地窗和窗外物體
2.1.3 創(chuàng)建電視墻及畫框
2.2 創(chuàng)建攝像機
2.3 創(chuàng)建室內家具模型
2.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)和沙發(fā)靠墊模型
2.3.2 創(chuàng)建休息椅
2.3.3 創(chuàng)建小茶幾
2.3.4 創(chuàng)建大茶幾
2.3.5 創(chuàng)建電視機柜
2.3.6 創(chuàng)建電視機和音響
2.3.7 創(chuàng)建電視機周圍的木裝飾帶
2.4 創(chuàng)建室內燈的模型
2.4.1 合并吸頂燈
2.4.2 創(chuàng)建燈筒
2.4.3 創(chuàng)建落地燈
2.4.4 創(chuàng)建射燈
2.4.5 創(chuàng)建小臺燈
2.5 給物體賦予材質
2.5.1 給地面物體賦予材質
2.5.2 給電視墻和裝飾畫賦予材質
2.5.3 給窗外景物賦予材質
2.5.4 休息椅,大茶幾和小茶幾的材質賦予
2.5.5 給電視和電視柜賦予材質
2.5.6 給所有的燈具賦予材質
2.6 創(chuàng)建室內燈光
2.6.1 創(chuàng)建基本光源
2.6.2 創(chuàng)建局部照明
2.6.3 創(chuàng)建墻壁上的射燈
2.6.4 創(chuàng)建泛光燈
2.7 Photoshop后期處理
2.7.1 添加室內陳設
2.7.2 最后調整色調和對比度
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第3章 樣板間——臥室的設計
3.1 創(chuàng)建室內空間模型
3.1.1 創(chuàng)建地面、天花、墻面和地毯
3.2 創(chuàng)建室內家具模型
3.2.1 創(chuàng)建床的模型
3.2.2 創(chuàng)建床頭柜和小臺燈
3.2.3 創(chuàng)建衣柜
3.2.4 創(chuàng)建窗簾
3.2.5 創(chuàng)建落地燈
3.2.6 合并沙發(fā)
3.2.7 創(chuàng)建裝飾畫
3.2.8 創(chuàng)建燈槽
3.2.9 創(chuàng)建地毯
3.3 創(chuàng)建攝像機
3.4 給物體賦予材質
3.4.1 地毯與墻面
3.4.2 方毯
3.4.3 床單
3.4.4 衣柜
3.4.5 制作玻璃材質
3.4.6 制作柜面裝飾帶的反光
3.4.7 制作不銹鋼材質
3.4.8 沙發(fā)和窗簾
3.4.9 窗外景物
3.4.10 裝飾畫
3.5 創(chuàng)建室內燈光
3.5.1 創(chuàng)建基本光源
3.5.2 創(chuàng)建局部光源
3.6 Photoshop后期處理
3.6.1 添加陳設物品
3.6.2 作陰影和筒燈光暈
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第4章 樣板間——頂層閣樓的設計
4.1 建立室內空間模型
4.1.1 創(chuàng)建地面、墻體和天花板
4.2 創(chuàng)建室內構架
4.2.1 創(chuàng)建隔斷
4.2.2 創(chuàng)建搭架
4.3 創(chuàng)建室內家具
4.3.1 創(chuàng)建沙發(fā)
4.3.2 創(chuàng)建茶幾
4.3.3 創(chuàng)建書架
4.3.4 創(chuàng)建落地燈
4.3.5 創(chuàng)建休息椅
4.3.6 創(chuàng)建地毯和畫框
4.4 創(chuàng)建攝像機
4.5 給物體賦予材質
4.5.1 給沙發(fā)賦予材質
4.5.2 給木質的物體賦予木材質
4.5.3 制作白色反光材質
4.5.4 制作不銹鋼材質
4.5.5 制作玻璃材質
4.5.6 給裝飾畫賦予材質
4.6 創(chuàng)建室內燈光
4.6.1 創(chuàng)建基本光源
4.6.2 創(chuàng)建聚光燈照亮地板
4.6.3 創(chuàng)建聚光燈照亮天花板
4.6.4 創(chuàng)建聚光燈照亮有窗戶的天花板
4.7 Photoshop后期處理
4.7.1 添加室內陳設
4.7.2 添加人物
4.7.3 調整色調
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第5章 現代商業(yè)展臺
5.1 建立一個真實的展臺模型
5.1.1 建立展臺
5.1.2 用Box命令制作展臺頂部的內部鋼結構框架
5.1.3 展臺成組
5.1.4 制作展臺底部模型和支架
5.1.5 制作展臺底部的發(fā)光體模型
5.1.6 制作射燈的凹槽
5.1.7 展臺支架的建立
5.2 地面及墻面的建模
5.2.1 制作地面模型
5.2.2 制作右側金屬板
5.2.3 修改金屬板模型
5.2.4 建立右側墻面模型
5.2.5 建立第二面展墻
5.2.6 建立遠處空間背景模型
5.3 建立鋼制支架及射燈模型
5.3.1 建立鋼制支架
5.3.2 修改鋼制支架
5.3.3 創(chuàng)建射燈模型
5.4 創(chuàng)建攝影機
5.4.1 在場景中創(chuàng)建攝影機
5.5 編輯材質以及材質的賦予
5.5.1 制作展臺頂部的材質
5.5.2 賦予材質到場景中
5.5.3 編輯展臺頂部材質
5.5.4 修改貼圖坐標
5.5.5 繪制展臺底部貼圖
5.5.6 為展臺底部添加材質
5.5.7 給展駘底部的模型指定Box方式的貼圖坐標
5.5.8 用貼圖模擬展臺的發(fā)光底座
5.5.9 制作展臺發(fā)光體的材質
5.5.10 編輯展臺金屬支架的材質
5.5.11 墻面材質的表現
5.5.12 第二面墻的材質設置
5.5.13 用貼圖方式模擬遠處商業(yè)洽談區(qū)和背景空間
5.5.14 制作金屬支架和射燈的材質
5.5.15 制作地板的材質
5.5.16 制作現代金屬材質模特
5.6 創(chuàng)建展臺空間的燈光照明效果
5.6.1 建立基本展臺空間的照明
5.6.2 調整整體空間照明
5.6.3 創(chuàng)建局部燈光
5.7 效果圖的后期處理
5.7.1 調整構圖和基本色調
5.7.2 添加人物以及裝飾物
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第6章 汽車展示空間設計
6.1 室內空間的建模
6.1.1 創(chuàng)建基本室內空間模型
6.1.2 創(chuàng)建廣告展板模型
6.1.3 創(chuàng)建汽車展臺模型
6.2 建立一架攝像機
6.2.1 在場景中建立攝像機
6.3 材質的編輯
6.3.1 編輯地面的材質
6.3.2 制作地面材質
6.3.3 制作黃色防火板的材質
6.3.4 創(chuàng)建藍色展板材質
6.3.5 創(chuàng)建遠處環(huán)境貼圖
6.3.6 創(chuàng)建天花板材質
6.3.7 編輯汽車展臺的材質
6.4 創(chuàng)建展示空間的燈光效果
6.4.1 建立空間的基本照明效果
6.4.2 調整空間的基本照明效果
6.4.3 天花板光線的處理
6.4.4 展板局部補光的處理
6.4.5 遠處展板的燈光處理
6.4.6 導入第一個汽車模型并進行燈光處理
6.4.7 導入第二個汽車模型并進行燈光處理
6.5 對圖像進行后期處理
6.5.1 色彩傾向的調整
6.5.2 調整并豐富畫面
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附錄 3ds max與Photoshop的常用快捷鍵