第1章 3D Studio MAX 3.0與三維動畫
1.1 三維動畫
1.2 3D Studio MAX 3.0的界面
1.2.1 視窗
1.2.2 菜單欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 工具欄
1.2.5 捕捉工具
1.2.6 動畫工具
l.2.7 觀察工具
1.3 模型
1.3.1 模型的理解
1.3.2 模型的形式
1.3.3 建模方式
第2章 幾何體建模
2.1 標準幾何體
2.1.1 立方體(BOX)
2.1.2 球體(Sphere)
2.1.3 圓柱體(Cylinder)
2.1.4 圓環(huán)(Torns)
2.1.5 茶壺(Teapot)
2.2 擴展幾何體
2.2.1 三維異面體(Hedra)
2.2.2 倒角立方體(ChamferBox)
2.2.3 倒角圓柱體(ChamferCyl)
2. 2.4 帶有尖帽的圓柱體(SPindle)
2. 2. 5 帶有圓帽的圓柱體(OilTank)
2.2.6 半球形圓帽圓柱體(Capsule)
2.2.7 多棱柱(Gengon)
2.2. 8 三棱柱(Prism)
2.3 布爾運算
2.3.1 布爾運算的基本概念
2.3.2 結合兩個物體
2.3.3 兩個物體的交集
2.3. 4 相減的布爾運算
2. 3.5 布爾運算的顯示參數設置
第3章 放樣建模
3.1 建立2D造型
3.1.1 簡單的2D造型
3.1.2 用線條制作2D造型
3.1.3 復合的2D造型
3.1.4 2D造型的布爾運算
3.2 編輯修改2D造型
3.2.1 節(jié)點的調整
3.2. 2 線段的調整
3.2.3 曲率的調整
3.3 拉伸物體
3.3.1 直線拉伸
3.3.2 旋轉拉伸
3.4 放樣簡單物體
3.4.1 螺旋放樣
3.4. 2 在放樣的過程中加入新的造型
3.4. 3 使用不封閉的造型作為截面
3.4.4 放樣物體的編輯
3.5 放樣復雜物體
3.5.1 SCALE(幾何尺寸變形)
3.5.2 TWIST(扭轉變形)
3.5. 3 TEETER(傾斜變形)
3.5. 4 BEVEL(倒角變形)
3.5.5 FIT(適配變形)
第4章 編輯修改器
4. 1 Modify面板的使用
4.2 編輯修改器的使用
4. 2.1 Twist編輯修改器
4. 2. 2 Taper編輯修改器
4. 2. 3 Bend編輯修改器
4. 2. 4 Noise編輯修改器
4. 2. 5 Skew編輯修改器
4. 2.6 Melt編輯修改器
4.2.7 FFD(Box)編輯修改器
4. 2.8 FFD(Cyl)編輯修改器
第5章 燈光
5.1 建立標準光源
5. 1.1 泛光燈
5.1.2 聚光燈
5.1.3 平行光源
5.2 使用陰影
5.2.1 使用陰影貼圖
5. 2.2 光線追蹤的陰影
5.3 攝影機的設置
5.3.1 Target Camera(目標攝影機)
5.3.2 Free Camera(自由攝影機)
第6章 環(huán)境
6.1 體光
6. 1.1 制作體光
6.1.2 體光的衰減
6. 1.3 給體光增加噪音
6. 2 霧
6. 2. 1 標準霧
6. 2.2 層霧
6. 2.3 使用一層以上的霧
6. 2.4 體霧
第7章 材質與貼圖
7. 1 材質概念與材質編輯器
7. 1.1 材質的概念
7. 1.2 材質編輯器的使用
7. 1.3 設定基本參數
7. 1.4 設置擴展參數
7. 2 貼圖通道和貼圖類型
7. 2.1 貼圖通道
7. 2.2 貼圖類型
7. 2.3 復合材質
7. 3 貼圖坐標
7.3.1 貼圖坐標
7. 3.2 調整貼圖坐標
7. 3.3 次物體貼圖
7. 3.4 面貼圖材質
第8章 動畫的制作
8.1 制作場景
8.2 設置材質
8.3 布置燈光與設置環(huán)境
8.4 設定攝影機以及動畫效果
8. 5 渲染動畫