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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX霹靂動感:3DS MAX 3.0

霹靂動感:3DS MAX 3.0

霹靂動感:3DS MAX 3.0

定 價:¥23.00

作 者: 網冠科技編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 領先一步學電腦叢書·Boys and Girls青春系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787111023128 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 247頁 字數:  

內容簡介

  本書是“領先一步學電腦叢書·Boys andGirls青春系列”中的一本,帶Boys andGirls進入電腦三維動畫的精彩世界。本書以流行三維支畫創(chuàng)作軟件3DS MAX3.0為平臺,詳盡地講解了如何使用計算機進行三維動畫創(chuàng)作的方法。3DS MAX3.0是Autodesk公司推出的著名產品,是目前三維動畫創(chuàng)作中應用最廣的軟件之一,它以其強大的功能,簡便的操作成為該領域中的佼佼者。本書將引導全國的青少年學習使用當前最流行的三維動畫制作軟件3DS MAX3.0。書中講解了基本造型、高級造型、渲染、材質與貼圖、運動控制與動畫等內容。在本書的最后,展示了青少年的精彩之作“我的作品”。讀者可依此制作出具有自己個性化的三維作品。

作者簡介

暫缺《霹靂動感:3DS MAX 3.0》作者簡介

圖書目錄

出版說明 
前言 
第1篇 青春對白 
話題一 何為3DS MAX 
話題二 3DS MAX發(fā)展史 
話題三 3DS MAX廣闊的運用領域 
話題四 走近神秘的3DS MAX 
第2篇 與你同行 
第1章 3DS MAX重點工具按鈕和菜單命令 
一、重點工具按鈕用途 
二、重點菜單命令用途 
第2章 基本模型的生成及修改 
一、對文件的基本操作和視圖的選擇 
二、二維圖形的生成方法 
三、三維模型的生成方法 
四、離子系統(tǒng)的生成方法 
五、動力物體的生成方法 
六、走近編輯修改器 
第3章 基本造型訓練 
一、二維造型訓練 
二、三維造型訓練 
第4章 掌握放樣造型方法 
一、熟練運用基本的放樣造型方法 
二、認識高級放樣造型方法 
三、進入放樣造型體的變形世界 
四、使用放樣造型來制作自己的作品 
第5章 使用材質編輯器 
一、認識材質編輯器 
二、材質編輯初探 
三、貼圖坐標與貼圖方式 
四、貼圖類型 
五、精通簡單材質 
六、復合材質 
第6章 創(chuàng)建NURBS模型 
一、基本NURBS造型方法 
二、NURBS造型實戰(zhàn) 
第7章 進行物體的變形 
一、物體變形融合的條件 
二、物體變形融合的實例 
第8章 進行運動的鏈接 
一、物體的鏈接 
二、正向運動鏈接 
三、反向運動鏈接 
第9章 增強動畫的效果 
一、鏡頭的使用 
二、燈光的使用 
三、霧的使用 
第10章 我的作品 
實例一 天長地久的承諾 
實例二 雪地里的守望者 
實例三 孤燈一盞讀書忙 
實例四 鷹擊長空衛(wèi)家園 
第11章 如何時時保持領先?

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