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《3D打?。簭南胂蟮浆F(xiàn)實》第2章 一臺幾乎可造萬物的機器(5)

3D打?。簭南胂蟮浆F(xiàn)實 作者:(美)胡迪·利普森


走向數(shù)字化和模擬化:跨越虛擬世界和實體世界的鴻溝

20世紀90年代中期,電子商務(wù)和數(shù)字媒體還處于起步階段。在充滿奇妙預測的1995年暢銷書《數(shù)字化生存》(Being Digital)中,作者尼古拉斯·尼葛洛龐帝預測道:“娛樂原子”正在消亡。在數(shù)字媒體粉墨登場的幾年前,尼葛洛龐帝準確預測了娛樂傳媒的實體形態(tài)(傳統(tǒng)的圖書出版、光碟租賃和大型電視網(wǎng)絡(luò))將面臨與恐龍同樣的命運。

集中控制的大眾媒體和圖書出版的消亡只是開始。20世紀末,信息開始走向數(shù)字化。21世紀,虛擬世界將與實體世界更緊密地聯(lián)系在一起。

虛擬世界是一個可以在其中自由選擇的地方。在視頻游戲里,人物可以跨越建筑物、長出新的手臂、變身成為不同的實體形狀。虛擬世界也很容易編輯和修訂。雖然改變一棵真樹的樹皮顏色是不可能的事,但在數(shù)碼照片中改變樹的顏色卻很簡單。虛擬世界的行為可以被編程。如果實體對象的詳細信息可以通過設(shè)計文件捕捉,設(shè)計的數(shù)字“原料”就可以模塊化,由屏幕上微小的離散光點或像素構(gòu)成。

3D打印技術(shù)將跨越虛擬世界與實體世界的鴻溝。當然,懷疑論者會立即指出,數(shù)字世界和實體世界已經(jīng)有了一些交匯點。畢竟設(shè)計和制造工藝已經(jīng)由計算機驅(qū)動了數(shù)十年,現(xiàn)在大規(guī)模生產(chǎn)幾乎實現(xiàn)了完全自動化(除了最后一步,即勞動密集型裝配流水線)。

虛擬世界和實體世界的融合將是一個緩慢而微妙的過程,這一過程具有階段性。首先,我們要獲取實體物品的形狀;其次,我們上升到新階段,控制其材料組成;最后,我們要控制實體物品的行為。

掌控產(chǎn)品形狀:現(xiàn)實生活中不可能的形狀也能制造

3D打印機可以詳細闡釋數(shù)字化設(shè)計文件,帶我們到接近充滿豐富的創(chuàng)造力和自由的虛擬世界。如果你看動畫片,顯然,屏幕上的畫面就是在用計算機設(shè)計的:恐龍在現(xiàn)代化的地鐵站里漫步,狀如禿鷹的飛行機器戰(zhàn)士用致命激光掃射所經(jīng)之處。

如果影片在動畫和現(xiàn)實之間來回切換,對觀眾來說,在計算機繪制的充滿豐富想象的多彩世界和現(xiàn)實生活中顯然有一個明確的界限。欣賞3D打印的前景和風險的方法之一是思考掌控材料世界的鐵律。由于3D打印機分層形成物品,它們可以塑造過去只有在自然界存在的形狀,曲線、鏤空與復雜的內(nèi)腔制造將成為可能。


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